Wheel of War Legacy
Wheel of War Legacy This is a remake of a Starcraft 1 map, imported and modified for Starcraft 2.
Suggested players : 2 - 8
Turn around in the Wheel of war,
Expand in the map center for risky but high income,
or use your natural expansion to secure safe but low income.
No Vision tower like the old school Sc1.
Major changes :
- Gold Crystal in the middle of the map with 2500 ressources instead of 1500.
- Normal mineral in the center have only 250 ressource instead of 1500.
- Removed some minerals in main / Sc1 version had too much.
- Naturals expand as lower minerals than the main, the middle of the map
is the key for success.
- The main entrances where too easy to defend, there is a ramp near each players entrances now.
Updated 18/10/10 :
- Added Foliages.
- Global Lighting changed (if its not good let me know, my computer cant show lighting effects).
- Added some Doodads.
- Corrected some placement bugs.
Updated 19/10/10 :
- Added more doodads.
- Elevations modifications
- Global Lighting changed
- Foliages changed
This map had an issue, but not anymore :
-> The main base of each players are close from cliffs, make it easy target for Tank etc.
ISSUE solved LOS as been added, players now need a Ship to gain vision and attack directly the opponent main base on very hight cliffs. Not needed on lower cliff, and not needed for the map center.
This is the Original Map picture :
My Screenshots :
Enjoy.
PS : Map Analyser can't seem to analyse my map, some kind of error because of the map center.
And weather effects can't be shown because of my computer graphic card limitations.
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Roue de la Guerre Cette carte est une reprise d'une ancienne version disponible pour Starcraft 1 maintenant adapté et modifié pour Starcraf 2.
Nombre de joueurs suggéré : 2 - 8
Tournez en rond dans La Roue de la Guerre,
Développez-vous au centre de la carte afin d’obtenir une forte source de revenues de façon risquée
ou développez-vous plutôt dans l'expansion naturel pour attendre quelques ressources simple à défendre.
Aucune tour ne procure de la vision dans cette carte, comme le bon vieux Starcraft.
Changements majeures :
- Il y a des crystaux dorées (pas dans SC1) au centre de la carte avec 2500 en ressource plutôt que 1500.
- Les minéraux normaux au centre de la carte procurent que 250 minéraux et non 1500.
- Réduction des minéraux disponible dans la base principale, la version original de la carte en avait beaucoup trop.
- Les expansions naturel n'ont que 5 grapes de cristaux normaux et 1 geyser de gaz. Dominer le centre est parfois
la clef du succès.
- L'entrée principale était trop simple à défendre, ajout de rampe afin de rendre les entrées plus vulnérables.
Updated 18/10/10 :
- Ajouts de plantes.
- Modification de l'éclairage global
- Ajout de quelques éléments décoratifs.
- Correction de quelques bugs de placement d'objet.
Updated 19/10/10 :
- Ajout de plus d'éléments décoratif.
- Modification importante des hauteurs d'élévation des falaises.
- Changement de l'éclairage global
- Modification des plantes
- Ajout d’effets métrologique
Cette carte avait un défaut, qui est maintenant corrigé :
-> Les base principales étaient à risque due à leurs proximités aux falaise à des attaques de Char ou reaper trop tôt en jeu.
Problème à été résolue en bloquant la vision aux unités près des bases principale lorsqu'ils sont en haut des falaises. Par contre l'utilisation d'un vaisseaux et ou détecteurs permet de faire le siège. De plus le centre de la carte et les autres endroits sont normaux.
Mes captures d'écrans :
Ayez du plaisir .
PS : L'analyseur de carte ne semble pas fonctionner du à la forme particulière de la carte.
Les effets de températures/feux etc ne sont pas rendu sur les images puisque ma carte vidéo est vieille de 5 ans.
I like the fact you remade it, but don't ever change major things again, like adding the stupid ramps at the entrance, its not for you to decide what we want.