Melee Data Collections(VoidMulti) (KR)
Dependencies: VoidMulti, WoL Campaign, War3 Art Mod
This mod has:
- Data Collections for ALL of units, structures, abilities, and researches in melee
- Some triggers for the ease of access/application and/or compatibility with melee datas.
This mod does NOT have:
- Proper English Translation. I slapped Google Translation onto the mod. I did skim through necessary stuffs and improved translations over time, but expect some mess to be all over the place.
- Everything in campaign that I didn't feel like making into a Data Collection, like double medivac heal beam.
- Assets that are only in campaign dependencies, which usually are just sounds.
- Easy Mode defines. I found it's almost pointless to try to make Data Collection Patterns for everything, as using the easy mode would require proper knowledge of structures of Data Collections anyway.
Current Problems:
- Lack of enough testing, some inherent Data Collection problems(Weapon damage showing decimals, weapon/armor upgrades declining to go into a queue, ...)
- Modified melee datas as this mod was used in a project(New upgrades, no ally targeting/FF for abilities, ...). Most of them are disabled by default, but altered target filter/effect of abilities are still there. Other stuffs related to my project are enabled via trigger or upgrades.
- Much less consistency compared to something like official War3 Data Mod. Instead this mod is more focused on intuitive datas(hopefully).
Future Plans(TBD):
- Bug fixes
- Replacing the melee dependency with the campaign one, so that it could be used in projects with campaign dependencies.
P.S. I sincerely doubt that I would translate this. I remember translating in galaxy editor being pain in the ass. Since I'm not getting paid for this shit, I probably only will do bug fixes and some cleanups.
의존 관계: 공허의 유산 멀티플레이어, 자유의 날개 캠페인, 워크래프트3 아트
있는 것:
- 공허의 유산 멀티플레이어 모드에 포함되어 섬멸전에 쓰이는 모든 유닛, 구조물, 능력, 업그레이드들의 데이터 컬렉션
- 섬멸전과의 호환성과 보다 쉬운 적용을 위해 마련된 트리거들
없는 것:
- 캠페인 관련 데이터 중 모드에 없는 모든 것(의료선의 이중 치료 광선 등)
- 캠페인 의존관계에만 포함된 자산들(대부분 소리 자산)
- 쉬움 모드 정의. 스2 데이터가 워낙 개성들이 넘쳐서 패턴화하는 데 어려움이 있었고, 이후론 시도조차 안 함.
현재 문제점:
- 테스트 부족, 데이터 컬렉션의 고질적인 문제점(업그레이드 시 공격력이 소수점 아래로 내려가는 점, 공방업 업그레이드가 대기열에 들어가지 않는 문제 등)
- 실제 프로젝트에 활용되면서 변형된 섬멸전 데이터(신규 업그레이드, 여러 능력들이 아군 대상 지정 불가 등). 대부분은 기본적으로 비활성화되어 있지만, 능력들의 바뀐 대상 필터 등은 변경된 상태임. 다른 추가 요소들은 트리거나 업그레이드로 활성화함.
- 공식 워3 모드에 비해 부족한 일관성. 대신 직관성을 확보하고자 했음.
향후 계획(미확정):
- 버그 수정
- 섬멸전 의존 관계를 제거하고 캠페인 의존 관계에 접합. 캠페인 의존 관계를 사용하는 프로젝트에도 활용할 수 있게 하기 위함.
WOW very very nice , I was always after something like that.