Ok. this is a simple answer to your game: why you guys lost. When all 3 players left he got 112k, he build in total of 76 barracks withing 3 minutes. It was so quick it is very hard to counter. Plus if this was done in the midgame he could not win because the units are not that strong and your heroes can counter them but it was 1 hour 43 minutes so each unit has 600 life, marauders 4000 - almost imposible. the only way is to destory their barracks which you will need to go through the hills to get there but still - hard. The best unit is a cloack unit - predator
You said you watched through all of it... then you should have seen that i walked thru the hills with doomhammer and destroyed a lot of barracks.
i even encountered another bug while doing so:
With plasma barrage of doomhammer ( i think that is the skills name) i shot at 4 barracks at once. i placed the attack in a way, that all 4 barracks get attacked.
Before i did that, i made sure that all of them are in the attack circle of the skill.
They all were, but they still got almost no dmg.
So obviously the attack doesn't hit the corners of its own "crosshair".
also yeah it was not "almost " impossible. there was nothing that we could have done and as you might have seen, i had one teammate in base and the other one was not that skilled.
Even when i told him what to do, he barely managed to survive and destroy barracks.
i had the predator before i got doomhammer, but in order to destroy the troops i got doomhammer for his skill. Me and my teammate had both doomhammer standing next to each other and fired all we had ( you must have seen that), but still had no chance.
I didnt even know that he had 112k money LOL
and 76 barracks!?
there shouldnt only be a limit for barracks, there should be specially designed places for it ( like the 4 spots in your base), but no further ways to build them. or maybe only 1-2 more per player!
in regards to the queen (north team) when you want to reach the middle outpost i just select the right side (between outposts and your north base) and when it reaches the side (just a little bit to the side) i select middle outposts which does not slow because it is too far away from the queen. Its a skill to master but after 4-6 times you can do it instantly.
in regards to your 1 hour 50 min game you were doing something wrong. Either you were not attack him probably (attack 1vs1, not 1vs4 or your weapons were not good). best way to counter marines/marauders vulture gatling total cost 13,800. have two of them probably need 4 because you were at 1 hour 50 min mark. upgrades of army is not that important. what is important is the amount of barracks. if i had to choose to buy 8 barracks vs 4 barracks and 3-4 upgrades i will choose 8 barracks. they are not there to destory enemy i use them to push forward. Also if he was alone it is impossible to loose because you always have the outpost. even if he is capturing outpost you can kill their base easily. plus while he capture outpost you can capture others which were captured previously by him. other thing that heroes at the late game usually very slow so you guys had enought of time to capture outposts. so on average at 1 hour 30 min game if enemy is very strong i will build 20-30 barracks minimum and when my marines passes middle north south outpost i will use them as a shield to capture. i also use them to screen the map. its good not to send all your units at once its good to move them from time to time so you can see if they try to go somewhere the map shows a different color and you can see it. usually this happens when they want to destory your barracks which are outside your base. i also hardly put any turrets due to the amount of barracks i put. they protect themselves.
i cant imagine how you could loose. he had 6 slots. you had 6 x 4 = 24 slots which mean even if you didnt had a lot of guns 2 people will give the guns to 2 other players and other 2 will just stand and wait for him to show up. other 2 people push. so i cant imagein how we can handle 6 slots x 2 players = 12 Hunter Seeker. At the end of the game Hunter seeker is not that powerful but 12 hunter seekers are. i use it to damage them and make them go back to base and heal. that opportunity allows me to push even further.
other option you could do is to send barracks army to all 3 sides so he will not be able to protect himself from all sides. so as long as you have enough barracks yourself all you need to do is stand behind your units select your mouse on the marine or marauder which is closest to enemy and the vulture gatling fires as i has 4.5 range.
can you send me the replay? like to see
i know all of what u said and we can even watch parts of the replay. you will realize that even 6 vulture gatlings wouldnt have been enoguh!
also we couldnt fight him coz he was in his base while his troops did all for him.
I know the trick with the running, to avoid getting the "slow" debuff but it is something that your teamamtes dont know most of the time
the result:
all arrive at different times at the center point.
i play almost only tank battle win most of my games except the ones, where my mates feed too much. and even in those games i keep having a good kill/death ratio.
still what i'm trying to say is that the mentioned points are still stuff that make it either unbalanced or unfair. i can supply additional replays of games between 45 min - 1h 50 since i saved most of them, just in case i get the opportunity to share it with one of the map developers, one day.
we dont have to watch through all of the videos , even parts of it would be enough, just to show you what i mean and to give you the chance to see with your own eyes cause i am not exaggerating, but trying to show possible bugs and solutions for any patch that might come up...
ich finde die map genial die du gemacht hast, aber trotzdem gibts noch was das verändert werden sollte.
Mein ausführliches Feedback siehst du zu dem Spiel nun hier:
hab mich soeben hier registriert um dir das mal zu schreiben.
Ich zocke fast nur desert tank battle mit kumpels und wir mögen das game sehr, was aber gar nich klar geht ist,
wenn man das ganze spiel über dominiert und dann 3 leute im gegnerteam leaven, und der letzte im gegnerteam alles in upgrades für seine truppen steckt und noch gewinnt...wie kann das sein?
Hab das replay wenn du magst.
Wir hatten die gegner, aber er hatte bereits eine vielzahl barracks .
Als nun alle 3 im gegnerteam raus sind, hatte er wohl mehr als 50k plötzlich, denn auf einmal updatete er alle truppen um knapp 12 lvls ( je 12/12 att/def) und lag deutlich über unseren.
Ausserdem hat er dann income für 3 leute extra bekommen und alles weiterhin in die upgrades gesteckt.
Die Maraudeure der Truppen hatten über 3,9k life! (jeder einzelne) das is mehr als die meisten tanks haben!!!
Die waffen die man trägt, steigen nicht im schaden mit, auch nicht über zeit. Wir waren 2 Doomhammer und konnten was da ankam nicht mal mit perfekt getimten Salven unserer ability aufhalten (weiss nich wie die grade heisst)
selbst als ich alle hunterseeker gegen flamenwerfer getauscht hab (vorher gegen die heroes die hs gehabt) hat es nicht gereicht und wir beide gingen drauf.
Das kann so einfach nicht gewollt sein, das game ging 1 stunde 50 min und wir hatten es in der tasche, bis plötzlich wie gesagt die gegner raus sind. (was eigentlich die sache eher noch zu unseren gunsten verschieben sollte.)
Weiter oben habe ich außerdem gelesen, dass du vorhast für 8k einen thor oder so ins spiel zu bringen...
Wie wäre es mal mit einem support tank, der andere heilen kann und von natur aus detector hat, so wie eine skillbare schadens-aura für seine mates im radius hat?
den für 8k als begleiter von einem doomhammer wäre sicher nice.
Generelles zum Gameplay:
Es sollte eine vote funktion geben, denn noobs die afk sind und/oder feeden verderben dem gesamten team den Spaß und die Chance auf den Sieg.
Umgehen kann man dies, indem wenn das game startet noch mal alle auf rdy drücken müssen, damit man sicher ist, dass alle anwesend sind, wenns losgeht.
Das ist grade am anfang wichtig, wenn man sich die Mitte oder die anderen Punkte holen will, denn nacher wird das rückerobern schwer...
Das tutorial sollte bei Rang "newbie" pflicht sein
Und vor allem das Ranking System brauch einen patch.
Ich lüge nicht bei folgender Aufzählung:
Ich wurde im selben spiel, 3x hintereinander zum colonel oder wie das heisst befördert, dann major. (auch noch 2x) dann starb ich und durfte wieder als colonel anfangen.
Nächstes spiel war ich master seargent...
Und das obwohl ich den Rang "legend" bereits seit längerem habe...
Die Ränge sind mir relativ egal, ist aber wichtig um zu wissen ob seine mates wirklich noobs sind, die hilfe oder erklärung benötigen.
Außerdem wäre es bei meinem Lösungsansatz von Oben notwendig für das Tutorial.
Die Türme die man für 2k kaufen kann müssten im Schaden über zeit auch steigen, auch wenn nur gering, aber als die maraudeure ankamen, ging er bereits nach wenigen schuss down. Mit anderen worten konnten wir absolut nichts gegen das was ankam tun. (Und das obwohl ich 2x seine kaserenn zerstören konnte, einmal im süden und 1x im norden)
Es sollte nich weiter möglich sein ausserhalb der Base kasernen zu bauen oder wenn, dann sollte es eine maximal mögliche anzahl geben, ähnlich wie z.B. bei Squadron mit den WBF's.
damit verhindert man disbalancen die man nicht mehr einholen kann.
Nichts ist nerviger als der einzige im team zu sein, der z.B. 20:5 stats hat aber trotzdem verliert...
Es sollte verändert werden, dass man an den stellen wo vorher bereits türme in der base standen, keine neuen mehr hingebaut werden können ( die stelle wird als rot statt grün angezeigt) > oder gehts nur mir und meinen mates so!?
Die Waffen finde ich hervorragend gelungen, das einzige was wie gesagt fehlt ist etwas das rein gegen die gegnerische Infantry hilft, grade wenn es eine horde aus upgegradeten supermutanten ist ò_Ó
Die generelle laufgeschwindigkeit aller tanks sollte einen kleinen tick schneller gemacht werden, und vor allem bei feindkontakt nicht so stark gebremst.
WICHTIG:
Was auf jeden fall geändert werden muss ist vor allem folgendes:
Als northern alliance muss man nach unten laufen um zur mitte zu gelangen. man kommt an einem gebiet vorbei, das erhöht liegt und mit schatten bedeckt ist.
In diesem Gebiet sind aber zerg, die zwar nicht auf einen schiessen, aber man wird langsamer, da gegner in der nähe sind!
Das Problem hat nur northern alliance.
Das sorgt unter anderem für zu spätes eintreffen im Center (erste runde) und kann nur umgangen werden, indem man sich sehr weit rechts vom weg hält.
(Das weiss aber eben nicht jeder)
Und so kommen meine mates in den meisten fällen erst dann an, wenn die gegner sich bereits zu dritt oder viert auf mich gestürzt haben.
Da hilft auch das beste micro nichts.
Mein Feedback soll nicht als zu negativ aufgefasst werden, nicht zu letzt weil Desert Tank Battle meine absolute lieblingsmap geworden ist!
Aber grade deswegen kann ich kaum mitansehen, wie so ein geniales game so durch bugs verschandelt wird.
Desert Tank Battle ist zwar imemrnoch Beta aber auch das mit den Schafen wurde vor kurzem erfolgreich gelöst , dafür daumen hoch!
Um aber auch mal ein paar positive Dinge zu nennen:
Die Waffen sind wie gesagt sehr gelungen!
Die Map sieht sehr schön gemacht aus.
die Panzer haben alle ihre Stärken und Schwächen, wenn man einen ungefähren weg (ich nenne es mal Buildorder) hat, dann kann man sich gegen die meisten gegner gut durchsetzen.
Es ist teamplay, taktik und skill gefragt, alles davon kann man sich bei dem game aneignen, es ist immer spannend und fordert einen.
Die Mukke ist genial ^^
Jeder hat von Anfang an gleiche Chancen, es entscheidet Teamplay und Skill über den weiteren Verlauf.
Das Game ist nicht bereits nach 10 min gelaufen sondern dauert selbst wenn es gut läuft, mindestens 45 minuten.
(Das kann man aber auch als nachteil sehen, wenn man meine geschichte von oben in betracht zieht...)
Alles in allem finde ich hast du/ihr eine Top Map abgeliefert und die macht mir um längen mehr Spaßs als das normale Sc2 game.
Zu viel sollte man daran nicht mehr verändern, außer vielleicht noch ein neues Lied reinbringen (oder mehrere) die alle 20 min wechseln zum Beispiel.
0
You said you watched through all of it... then you should have seen that i walked thru the hills with doomhammer and destroyed a lot of barracks. i even encountered another bug while doing so: With plasma barrage of doomhammer ( i think that is the skills name) i shot at 4 barracks at once. i placed the attack in a way, that all 4 barracks get attacked. Before i did that, i made sure that all of them are in the attack circle of the skill. They all were, but they still got almost no dmg. So obviously the attack doesn't hit the corners of its own "crosshair".
also yeah it was not "almost " impossible. there was nothing that we could have done and as you might have seen, i had one teammate in base and the other one was not that skilled.
Even when i told him what to do, he barely managed to survive and destroy barracks.
i had the predator before i got doomhammer, but in order to destroy the troops i got doomhammer for his skill. Me and my teammate had both doomhammer standing next to each other and fired all we had ( you must have seen that), but still had no chance.
I didnt even know that he had 112k money LOL and 76 barracks!?
there shouldnt only be a limit for barracks, there should be specially designed places for it ( like the 4 spots in your base), but no further ways to build them. or maybe only 1-2 more per player!
0
i know all of what u said and we can even watch parts of the replay. you will realize that even 6 vulture gatlings wouldnt have been enoguh! also we couldnt fight him coz he was in his base while his troops did all for him.
I know the trick with the running, to avoid getting the "slow" debuff but it is something that your teamamtes dont know most of the time
the result:
all arrive at different times at the center point.
i play almost only tank battle win most of my games except the ones, where my mates feed too much. and even in those games i keep having a good kill/death ratio.
still what i'm trying to say is that the mentioned points are still stuff that make it either unbalanced or unfair. i can supply additional replays of games between 45 min - 1h 50 since i saved most of them, just in case i get the opportunity to share it with one of the map developers, one day.
we dont have to watch through all of the videos , even parts of it would be enough, just to show you what i mean and to give you the chance to see with your own eyes cause i am not exaggerating, but trying to show possible bugs and solutions for any patch that might come up...
add me ingame in sc2 for the replay
Flyhigh#2243
regards FlyHigh
0
Hey Freddy,
ich finde die map genial die du gemacht hast, aber trotzdem gibts noch was das verändert werden sollte. Mein ausführliches Feedback siehst du zu dem Spiel nun hier:
hab mich soeben hier registriert um dir das mal zu schreiben. Ich zocke fast nur desert tank battle mit kumpels und wir mögen das game sehr, was aber gar nich klar geht ist,
wenn man das ganze spiel über dominiert und dann 3 leute im gegnerteam leaven, und der letzte im gegnerteam alles in upgrades für seine truppen steckt und noch gewinnt...wie kann das sein? Hab das replay wenn du magst.
Wir hatten die gegner, aber er hatte bereits eine vielzahl barracks . Als nun alle 3 im gegnerteam raus sind, hatte er wohl mehr als 50k plötzlich, denn auf einmal updatete er alle truppen um knapp 12 lvls ( je 12/12 att/def) und lag deutlich über unseren.
Ausserdem hat er dann income für 3 leute extra bekommen und alles weiterhin in die upgrades gesteckt. Die Maraudeure der Truppen hatten über 3,9k life! (jeder einzelne) das is mehr als die meisten tanks haben!!! Die waffen die man trägt, steigen nicht im schaden mit, auch nicht über zeit. Wir waren 2 Doomhammer und konnten was da ankam nicht mal mit perfekt getimten Salven unserer ability aufhalten (weiss nich wie die grade heisst)
selbst als ich alle hunterseeker gegen flamenwerfer getauscht hab (vorher gegen die heroes die hs gehabt) hat es nicht gereicht und wir beide gingen drauf.
Das kann so einfach nicht gewollt sein, das game ging 1 stunde 50 min und wir hatten es in der tasche, bis plötzlich wie gesagt die gegner raus sind. (was eigentlich die sache eher noch zu unseren gunsten verschieben sollte.)
Weiter oben habe ich außerdem gelesen, dass du vorhast für 8k einen thor oder so ins spiel zu bringen...
Wie wäre es mal mit einem support tank, der andere heilen kann und von natur aus detector hat, so wie eine skillbare schadens-aura für seine mates im radius hat? den für 8k als begleiter von einem doomhammer wäre sicher nice.
Generelles zum Gameplay:
Es sollte eine vote funktion geben, denn noobs die afk sind und/oder feeden verderben dem gesamten team den Spaß und die Chance auf den Sieg. Umgehen kann man dies, indem wenn das game startet noch mal alle auf rdy drücken müssen, damit man sicher ist, dass alle anwesend sind, wenns losgeht.
Das ist grade am anfang wichtig, wenn man sich die Mitte oder die anderen Punkte holen will, denn nacher wird das rückerobern schwer...
Das tutorial sollte bei Rang "newbie" pflicht sein
Und vor allem das Ranking System brauch einen patch. Ich lüge nicht bei folgender Aufzählung: Ich wurde im selben spiel, 3x hintereinander zum colonel oder wie das heisst befördert, dann major. (auch noch 2x) dann starb ich und durfte wieder als colonel anfangen. Nächstes spiel war ich master seargent...
Und das obwohl ich den Rang "legend" bereits seit längerem habe...
Die Ränge sind mir relativ egal, ist aber wichtig um zu wissen ob seine mates wirklich noobs sind, die hilfe oder erklärung benötigen. Außerdem wäre es bei meinem Lösungsansatz von Oben notwendig für das Tutorial.
Die Türme die man für 2k kaufen kann müssten im Schaden über zeit auch steigen, auch wenn nur gering, aber als die maraudeure ankamen, ging er bereits nach wenigen schuss down. Mit anderen worten konnten wir absolut nichts gegen das was ankam tun. (Und das obwohl ich 2x seine kaserenn zerstören konnte, einmal im süden und 1x im norden)
Es sollte nich weiter möglich sein ausserhalb der Base kasernen zu bauen oder wenn, dann sollte es eine maximal mögliche anzahl geben, ähnlich wie z.B. bei Squadron mit den WBF's.
damit verhindert man disbalancen die man nicht mehr einholen kann.
Nichts ist nerviger als der einzige im team zu sein, der z.B. 20:5 stats hat aber trotzdem verliert...
Es sollte verändert werden, dass man an den stellen wo vorher bereits türme in der base standen, keine neuen mehr hingebaut werden können ( die stelle wird als rot statt grün angezeigt)
> oder gehts nur mir und meinen mates so!?Die Waffen finde ich hervorragend gelungen, das einzige was wie gesagt fehlt ist etwas das rein gegen die gegnerische Infantry hilft, grade wenn es eine horde aus upgegradeten supermutanten ist ò_Ó
Die generelle laufgeschwindigkeit aller tanks sollte einen kleinen tick schneller gemacht werden, und vor allem bei feindkontakt nicht so stark gebremst.
WICHTIG:
Was auf jeden fall geändert werden muss ist vor allem folgendes:
Als northern alliance muss man nach unten laufen um zur mitte zu gelangen. man kommt an einem gebiet vorbei, das erhöht liegt und mit schatten bedeckt ist. In diesem Gebiet sind aber zerg, die zwar nicht auf einen schiessen, aber man wird langsamer, da gegner in der nähe sind!
Das Problem hat nur northern alliance. Das sorgt unter anderem für zu spätes eintreffen im Center (erste runde) und kann nur umgangen werden, indem man sich sehr weit rechts vom weg hält. (Das weiss aber eben nicht jeder)
Und so kommen meine mates in den meisten fällen erst dann an, wenn die gegner sich bereits zu dritt oder viert auf mich gestürzt haben. Da hilft auch das beste micro nichts.
Mein Feedback soll nicht als zu negativ aufgefasst werden, nicht zu letzt weil Desert Tank Battle meine absolute lieblingsmap geworden ist! Aber grade deswegen kann ich kaum mitansehen, wie so ein geniales game so durch bugs verschandelt wird.
Desert Tank Battle ist zwar imemrnoch Beta aber auch das mit den Schafen wurde vor kurzem erfolgreich gelöst , dafür daumen hoch!
Um aber auch mal ein paar positive Dinge zu nennen:
Die Waffen sind wie gesagt sehr gelungen! Die Map sieht sehr schön gemacht aus. die Panzer haben alle ihre Stärken und Schwächen, wenn man einen ungefähren weg (ich nenne es mal Buildorder) hat, dann kann man sich gegen die meisten gegner gut durchsetzen.
Es ist teamplay, taktik und skill gefragt, alles davon kann man sich bei dem game aneignen, es ist immer spannend und fordert einen.
Die Mukke ist genial ^^
Jeder hat von Anfang an gleiche Chancen, es entscheidet Teamplay und Skill über den weiteren Verlauf.
Das Game ist nicht bereits nach 10 min gelaufen sondern dauert selbst wenn es gut läuft, mindestens 45 minuten. (Das kann man aber auch als nachteil sehen, wenn man meine geschichte von oben in betracht zieht...)
Alles in allem finde ich hast du/ihr eine Top Map abgeliefert und die macht mir um längen mehr Spaßs als das normale Sc2 game. Zu viel sollte man daran nicht mehr verändern, außer vielleicht noch ein neues Lied reinbringen (oder mehrere) die alle 20 min wechseln zum Beispiel.
VG FlyHigh