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Version 1.3.3 (1.42 Version Bnet)
Cette carte apporte une touche à ce que les joueurs considèrent «Capture the Hill". Deux équipes de trois joueurs sont stationnés sur les extrémités opposées de la bataille entre la carte et la carte 5 îles dans le centre de la carte pour la domination complète. Cette carte a été créé dans un but, de créer une expérience nouvelle et excitante pour la moyenne StarCraft 2 joueurs. De nombreuses heures ont été consacrées à la création d'un monde luxuriant et réaliste dans lequel les joueurs doivent non seulement des rencontres ennemi bataille, mais doit aussi éviter et à s'adapter à la colère de la nature mère.
Elemental Chaos
Il ya deux éléments du monde naturel qui ont été intégrées dans cette carte. Les inondations et un cycle jour / nuit
Inondations
Au cours de chaque match, les joueurs seront tenus en haleine comme apparaissant au hasard et les inondations qui cause aux joueurs de viser plus haut avant de succomber à la colère de Mère Nature. Chaque inondations apparaissant au hasard et fournira une mise en garde 15 secondes pour tenter d'obtenir des unités de terrain plus élevé. La durée de l'inondation peut durer de 20 à 45 secondes. Aussi, non seulement vos unités lentement noyer s'il est laissé dans l'eau profonde, mais leur vitesse de déplacement sera réduite pour simuler une insuffisance d'eau réelle.
Cycle jour / nuit
En outre, au cours de chaque match, vous transitions jour témoin réaliste et nuit. Chaque phase de la journée est 7 1 / 2 minutes. Le but de ce mécanisme est de tester la flexibilité globale du joueur. Ce résultat est obtenu en autorisant seulement les unités à utiliser les capacités de dissimulation dans l'ombre de la nuit. Être cause dans la lumière du jour sera de révéler et de prévenir les unités de dissimulation.
Crédits
vTwMechlior - Assistance aux essais et le débogage
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Historique des news
Version 1.1
- Les unités qui tentent d'attaquer les bases des équipes adverses de départ sera instantanément renvoyés dans leur surface de base de départ
- Un nouveau "îles" de dialogue a été ajouté pour aider les joueurs dans les équipes propres îles
Version 1.2
- Un nouvel objectif apparaît maintenant pour aider les joueurs dans ce qui est l'objectif principal de la carte
- Le "bonus" et les fenêtres "îles" de dialogue ont été déplacés vers des endroits plus appropriés à l'écran
- Il est devenu évident que le "Intro" a été à l'origine de toutes sortes de problèmes. L'intro a été temporairement désactivé jusqu'à nouvel avis
Version 1.2.1
- L '"eau" est désormais une substance acide. Les unités ne sont plus noyés, ils se désintègrent.
Version 1.3
- Ajouté: AI a été ajoutée (pour l'équipe Deux [4,5,6 joueurs] seulement en ce moment)
- Changé: Island Xel'Naga colonnes pour les îles outter ont été modifiés pour Aiur bâtiments Temple
- Changé: Les joueurs peuvent désormais attaquer l'expansion des autres joueurs naturelles
- Changé: Les joueurs peuvent maintenant dépisteur bases des autres joueurs principaux
- Changé: Quand une équipe capture de l'île du milieu, ils recevront 5 minéraux toutes les 8 secondes (temps de jeu)
- Correction: Le geyser vespene dans l'expansion du Nord-Ouest Rich a été fixé
- Correction: L'accumulateur point a été corrigé pour fonctionner correctement
- Correction: les primes île sont maintenant correctement retirés d'une équipe si elle perd l'île respectifs
Version 1.3.1
- Ajouté: Les joueurs peuvent maintenant déplacer le "Island" et "Bonus" boîtes de dialogue
- Actuellement, seuls entièrement pris en charge par "plein écran" et "Fenêtre (plein écran)"
- Changé: Toutes les boîtes de dialogue ont été refaites pour être moins encombrant et semblent plus élégant
Version 1.3.2
- Ajouté: Un "plan de bataille sur le terrain" a été ajouté. Les joueurs peuvent afficher la carte en appuyant sur F8
- Ajouté: Un "X" est affiché sur l'île respectifs sur la carte du champ de bataille quand une équipe saisit une île
- Ajouté: Les joueurs peuvent désormais «minimiser» la boîte de dialogue bonus et le restaurer si nécessaire.
- Changé: Plusieurs modifications ont été apportées au code pour optimiser les performances
- Supprimé: les «îles» de dialogue a été enlevé
Version 1.3.3
- Ajouté: Un nouveau "ping" système a été mis en œuvre. Un ping sera affiché sur la minicarte quand une équipe saisit une île. La couleur de la table de ping sera la couleur de l'équipe qui capture l'île. La couleur de la table de ping sera orange si l'île est attaquée.
- Changé: Chaque joueur de chaque équipe sera désormais la même couleur
- Les joueurs 1, 2, 3 = Une équipe = Rouge
- Joueurs 4, 5, 6 = Équipe Deux = Bleu
- Changé: alliances joueur aura le contrôle partagé réglé par défaut
- Supprimé: L '"oeil" icône qui s'affiche sur la minicarte des tours Xel'Naga ont été
- supprimés pour éviter l'encombrement mini.
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