Found it !
Actually, in the capacity, you have to set 360 for "arc".
Ability:Arc360
But if you just type "360" (thanks to blizzard......), it will automaticly set "0".
So you have to past "360" from any other field and it will work perfectly : D
Thanks for your help anyway : )
Ok. I understand I didn't explain myself well...
My vehicle has an ability, and this ability creat an unit. I do not create the unit with trigger 'cause the trigger run a variable ability and sometimes, the ability is not 'create unit'.
So I thought I had to make my vehicle targetting a point with this ability :
But if I change the offset for anything else than 0, it doesn't work at all (no unit appears).
I tried to set the targetting point in the abbility or the effect, but I did not find where to go : /
Where is the bbcode please ?! It's so anoying to write this way : /
And a possibility to make galaxy code looking like galaxy code, with syntax and everythings !
Thanks : )
Hi there !
First of all, I'm french, so excuse me if I make some mystakes :D . I'm working on a mariokart like map : 'ZrT Race'. You can find it on EU server.
For now, (I think) is working :
8 players
34 vehicles
1 circuit
6 objects (mushroom, banana...)
ranking system during the race [2012.07.29]
I'm working on :
more objects
vehicles stats (for now, they have all same)
And I know this doesn't work :
at start, nothing appears in the right panel 'caractéristiques du véhicule'
while a jump, an error occures
with some vehicles, when you jump, you have a sphere
while you jump, vehicles change their scale
- HOW TO PLAY -
click on the vehicle you want
click on the 'GO !' buton
wait for all players to be ready
mouse middle click to move, mouse move left and right to turn
mouse left click to use an object
be the first to complete 3 laps
For now, the map is only in french, but i'll change it soon :) .
I need feedback and ideas if you have !
Thanks for your help !
0
Found it !
Actually, in the capacity, you have to set 360 for "arc".
But if you just type "360" (thanks to blizzard......), it will automaticly set "0".
So you have to past "360" from any other field and it will work perfectly : D
Thanks for your help anyway : )
0
Ok. I understand I didn't explain myself well...
My vehicle has an ability, and this ability creat an unit. I do not create the unit with trigger 'cause the trigger run a variable ability and sometimes, the ability is not 'create unit'.
So I thought I had to make my vehicle targetting a point with this ability :
But if I change the offset for anything else than 0, it doesn't work at all (no unit appears).
I tried to set the targetting point in the abbility or the effect, but I did not find where to go : /
The ability with more english : )
And the effect :
Is it more understandable ?
Hope so : )
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Thanks !
0
I did : )
What else do you need ?
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Where is the bbcode please ?! It's so anoying to write this way : /
And a possibility to make galaxy code looking like galaxy code, with syntax and everythings !
Thanks : )
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Hi there !
Please ! Help me, I don't know what to do ! : )
First, I'm sorry, but I use french SC2, so all my pasted code willl be in french : )
I'm trying to create an unit just behind an unit with this :
Unité - Ordonner à Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)] de (Objets bonus (joueur utilise cube)[Numéro objet joueurs[(Joueur déclencheur)]] visant ((Position de Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)]) décalé de -1.0 vers (Direction de Véhicule joueurs[(Joueur déclencheur)]) degrés)) (Avant les ordres existants)
If i set the offset to 0, it's working, but if I set any other value, it doesn't work anymore...
Here is the capacity used :
Champ Banane
Capacité : Acquérir des attaquants Désactivé
Capacité : Alias techno +
Capacité : Alignement Neutre
Capacité : Annulable +
Capacité : Arc 0
Capacité : Balises partagées Désactiver quand mort
Capacité : Boutons de progression + ((Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien))
Capacité : Classement de cible + 0:0
Capacité : Commandes + (Banane|(Rien)):((Désactivé|Désactivé|Activé|Désactivé)|(Désactivé|Désactivé|Désactivé|Désactivé)):(Disponible|Disponible):
(Aucun(e)|Aucun(e))
Capacité : Définir ID
Capacité : Filtres de ciblage -
Capacité : Filtres de lancement auto Requis : Visible; Exclu : Joueur, Allié
Capacité : Hériter des priorités d'attaque +
Capacité : Imprécision arc 11.25
Capacité : Joueur techno. Maintenance
Capacité : Lancer automatiquement Obtenir un niveau Offensif
Capacité : Nom Banane
Capacité : Non interruptible +
Capacité : Phases anticipables + Approche, Préparer, Lancer, Canal, Terminer
Capacité : Phases pouvant être mise en pause + Approche, Préparer, Lancer, Canal, Terminer
Capacité : Phases remboursables + Approche, Préparer, Lancer
Capacité : Placer unité (Rien)
Capacité : Portée de lancement auto 0
Capacité : Unité produite +
Capacité : Unité provisoire (Rien)
Capacité : Validateurs de lancement auto +
Capacité : Validateurs intelligents +
Capacité : Valider + Approche, Préparer, Lancer, Canal
Caractéristiques : Balises +
Caractéristiques : Durée de fin +
Caractéristiques : Durée préparation +
Caractéristiques : Extra portée 1
Caractéristiques : Portée + (2)
Caractéristiques : Portée de poursuite 5
Caractéristiques : Temps de démarrage du lancement +
Caractéristiques : Temps de fin du lancement +
Coût : Coût +
Coût : Fraction de remboursement + (0|0|0):(0|0|0):(-1|-1|-1|-1):-1:-1
Éditeur : Catégories de l'éditeur Race:Neutral,AbilityorEffectType:Units
Éditeur : Commentaire éditeur
Éditeur : Description de l'éditeur
Éditeur : Préfixe de l'éditeur
Éditeur : Suffixe de l'éditeur
Effet : Effet + (Banane (créer unité))
Effet : Effet de largage (Rien)
Effet : Effet du curseur +
Effet : Effet notification IA Banane (inconnue)
Effet : Marqueur + 1:(Désactivé|Activé|Désactivé|Désactivé):(Activé|Désactivé|Désactivé|Désactivé):Abil/Banane
Effet : Marqueurs utilisés + Approche, Préparer, Lancer, Canal
Effet : Portée d'effet + ((0,2))
IU : Activité
IU : Alerte d'erreur (Rien)
IU : Cible message Sélectionner la cible
IU : Erreur par défaut Doit cibler une unité
IU : Matrice d'alerte + ((Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien)|(Rien))
IU : Montrer progression +
IU : Ordres + ((255,0,255,0)):(Assets\UI\Feedback\WayPointConfirm\WayPointConfirm.m3):(0.75):(Assets\Textures\WayPointLine.dds)
IU : Priorité des encadrés d'aide 0
Panneau de commande : Bouton de niveau - Image +
Panneau de commande : Bouton de niveau - Infobulle +
Panneau de commande : Bouton de niveau - Nom +
Panneau de commande : Image d’infobulle du bouton de niveau +
Panneau de commande : Image de l’infobulle du bouton Apprendre +
Panneau de commande : Image du bouton Apprendre +
Panneau de commande : Infobulle du bouton Apprendre +
Panneau de commande : Nom du bouton Apprendre +
and here is the effect :
Champ Banane (créer unité)
Cible : Emplacement + (Rien):Point cible
Cible : Marqueur + 1:(Désactivé|Désactivé|Désactivé|Désactivé):(Désactivé|Désactivé|Désactivé|Désactivé):Effect/Bananecrerunit
Cible : Origine + (Rien):Point cible
Éditeur : Catégories de l'éditeur
Éditeur : Commentaire éditeur
Éditeur : Description de l'éditeur
Éditeur : Nom de l'éditeur Banane (créer unité)
Éditeur : Préfixe de l'éditeur
Éditeur : Suffixe de l'éditeur
Effet : Alerte (Rien)
Effet : Alias techno +
Effet : Balises de réponse +
Effet : Balises notification IA +
Effet : Chance 1
Effet : Décalage de génération +
Effet : Effet - engendrer (Rien)
Effet : Générer compte 1
Effet : Générer propriétaire + (Rien):Joueur neutre
Effet : Générer unité Banane
Effet : Options de création +
Effet : Portée de génération 2
Effet : Sélectionner une unité + (Rien):Inconnu
Effet : Type - Unité de repli + (Rien):Lanceur
Effet : Validateurs +
0
Hi there ! First of all, I'm french, so excuse me if I make some mystakes :D . I'm working on a mariokart like map : 'ZrT Race'. You can find it on EU server.
For now, (I think) is working :
I'm working on :
And I know this doesn't work :
- HOW TO PLAY -
For now, the map is only in french, but i'll change it soon :) .
I need feedback and ideas if you have ! Thanks for your help !